Толевый. Правила игры  

2024

В зине объединены правила дворовых игр, которые знал почти каждый ребенок на рубеже 1990-х—2000-х годов. 

Это автобиографичный коллективный портрет детей, родившихся и выросших на окраине Самары. Внутри — их архивные фотографии и правила игр, написанные уже повзрослевшими ими от руки. 

Одностраничное издание раскладывается в карту поселка, превращённого в игровую площадку. 

Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova
Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova
Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova

Съедобное-несъедобное

Ведущий бросает мяч всем игрокам по очереди. 

Называет слова: «съедобное», «несъедобное». Игроки должны внимательно слушать и ловить мяч только со «съедобными» словами. Обычно ошибки звучат очень смешно.

Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova

Джо

Один ведущий с мячом, все остальные сидят в ряд. Ведущий кидает тебе мяч и говорит: «Твое имя Вася». Если ты поймаешь, то это останется твоим именем, если отбросишь, ведущий перекидывает до тех пор, пока не поймаешь. И так с разными вопросами: сколько тебе лет, твоя фамилия, где ты живешь, твоя любимая еда.

Если ты ловишь мяч на слове «Джо», то сам можешь решить, что ответить на вопрос.

Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova
Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova
Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova

Колечко-колечко

Сначала все рассаживаются в ряд, кроме ведущего. Ведущий держит кольцо в ладошках, а каждый игрок вытягивает свои сомкнутые ладошки вперед. Ведущий проводит руками между ладоней каждому, и кому-то достается колечко.

После громкой фразы «Колечко-колечко, выйди на крылечко» тот, у кого в руках осталось кольцо, должен выбежать, но чтобы остальные игроки его не схватили.

Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova

Казаки-Разбойники (Тигр и Антилопа)

Дети делятся на две команды: Казаки и Разбойники. Разбойники придумывают кодовое слово, разбегаются и прячутся по условной территории. В течение определенного времени казаки должны найти либо всех разбойников, либо «выпытать» у тех, кого нашли, кодовое слово.

Если это не удается сделать до истечения времени, разбойники побеждают.

Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova
Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova
Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova
Толевый. Правила игры. Документальный фотограф Lilia Fayzullova

Правила ваших дворовых игр

Если у вас есть такие, и вы хотели бы ими поделиться, пожалуйста, напишите мне

Написать

ПРАВИЛА ДЛЯ ИГРЫ В БРОДИЛКУ НА ОБОРОТЕ

Если вы искали этот текст, значит перед вами сейчас развернулась карта, что находится на обороте зина «Толевый. Правила игры». Она воссоздана по детским воспоминаниям ребенка, который на исходе 1990-х провел на Толевом свое детство.

Здесь не так важны номера домов, сколько места (гаражи, заброшенные дома, игровые площадки, архитектурные детали), которые были значимыми именно для детей. 

Для игры вам необходима пара кубиков и фигурки (это может быть что угодно: от камешков с улицы до настоящих игровых атрибутов) — одна на каждого игрока. Цель — классическая для такой игры — добраться до финиша, по очереди подкидывая кубики и делая то количество ходов, что выпадет. Всего 59 ходов, но многие из них включают условия их прохождения. Если вам выпадет один из следующих ходов, пожалуйста, следуйте указаниям.

Удачи!



7. Счастливое число

Тебе выпало счастливое число. Пробегись по гаражам и перейди сразу во двор для игр (на ход 19).


10. Заброшенный детский сад

Из окна кто-то машет тебе. Это может быть человек, а может и привидение. Брось один кубик! Если выпадет:

1–3:

Кажется, это все-таки привидение. Пропусти следующий ход и продолжай игру через один.

4–6:
Можешь сделать следующий ход и покинуть это место.


11. Школа

Школа № 59 и 59 ходов. Брось два кубика. Если на обоих выпадет «1» (11 классов), то ты получаешь аттестат, «выпускаешься» из школы и переходишь на ход 59. Если выпадет любое другое сочетание, на следующем ходу продолжай игру по обычным правилам.


12. Качалка в подвале

Качалка — крутое место, но только детей туда не пускают. Если тебе еще нет 18 лет, продолжай игру на следующем ходе. Если тебе больше 18 лет, то придется задержаться — пропусти следующий ход, чтобы спуститься в подвал. Через один ход продолжай игру с хода 16.


13. Площадка за школой

Площадка за школой всегда притягивала многих. Здесь можно было пройти сквозь металлическую конструкцию-лабиринт, сыграть в «Короля» с мячом и баскетбольным кольцом, здесь стояли футбольные ворота. А еще стояли две конструкции с барабанами, почти единственные сохранившиеся до сегодняшнего дня. Брось один кубик! Если выпадет:

1–3:
Задержись на этих конструкциях. Пропусти следующий ход и возвращайся в игру через один. 

4–6:
Можешь сделать следующий ход и покинуть это место.




14. Качели «Солнышко»

Качели находятся прямо напротив входа в красное общежитие. Сделать на них «Солнышко» так же тяжело, как бросить два кубика и чтобы на них выпал дубль (одинаковое количество точек). Брось два кубика:

— если выпадает дубль — можешь продолжать игру вместе со всеми на следующем ходе;
— если не выпадает дубль — пропусти следующий ход и продолжай игру через один.




18. Двор для игр

Ты во дворе для игр, и тебя зовут играть. В величественных конструкциях подъезда легко спрятаться, а между близко посаженными деревьями удобно играть в догонялки. Брось один кубик! Если выпадет:

1–3:
Задержись в этом дворе, чтобы остаться подольше. Пропусти следующий ход и продолжай игру через один. 

4–6:
Можешь сделать следующий ход и покинуть двор.




19. Двор шестиэтажки

В этом дворе есть все для увлекательной игры: площадка с качелями, удобный подъем на череду гаражей и сараев, подъезды, балконы, скамейки и большая стена-ограждение электростанции с колючей проволокой, у которой тоже можно было играть. Здесь же живет дворовая собака Лу со своими кутятами (их 5). Брось один кубик! Если выпадет:

1–3:
Задержись в этом дворе, чтобы остаться подольше. Пропусти следующий ход и продолжай игру через один. 

4–6:
Можешь сделать следующий ход и покинуть двор.


21. Путь к Ж/Д станции

У тебя появился шанс уехать с Толевого на электричке. Но, как и любой транспорт, она ходит по расписанию. Посмотри на часы: если до ближайшего отправления остается не более пяти минут, то ты успеваешь на электричку — можешь сесть в нее и закончить игру. Если до электрички больше пяти минут или она ушла минуту назад, продолжай игру со следующего хода. 

Расписание отправлений от станции «Толевая»:

06:26, 06:47, 07:23, 08:01, 08:39, 09:13, 10:19, 11:52, 13:32, 14:00, 14:16, 14:56, 16:09, 16:25, 16:25, 17:01, 17:27, 18:15, 18:29, 19:17, 20:01, 20:26, 20:48, 21:24, 21:35


22. Счастливое число

Тебе повезло. Брось один кубик.

1–3:
Ты идешь в магазин с игровым автоматом — доставать игрушку, а затем прячешься в большом дереве. Продолжай игру вместе со всеми со следующего хода.

4–6:
Ты можешь сократить путь и через двор пятиэтажки перейти на ход 51 — решать тебе: перейти на этот ход или продолжить игру вместе со всеми.


25. Гаражи

Гаражи — на Толевом их очень много, и в них можно заблудиться. Брось кубик:

1–3:
Еще не получилось найти выход, тебе потребуется время. Пропусти следующий ход и продолжай игру через один.

4–6:
Ты поднялся на один из них и увидел дорогу. Можешь сделать следующий ход и покинуть гаражи.


27. Дом с почтой

У почты виднеется красный козырёк таксофона. Брось один кубик.

1–3:
Достань телефон и посмотри на последний набранный номер. На какую цифру он оканчивается? Сделай столько ходов вперед на следующем ходе.

4–6:
Ты не смог дозвониться. Пропусти следующий ход и продолжай игру через один.


28. Будка обувщика

Там, где раньше была голубая деревянная будка обувщика, раньше можно было спрятать что угодно — прямо за ней. Брось один кубик, и вдруг тебе повезет!

1–3:
Ничего не нашлось… Но поиск занял время. Пропусти следующий ход и продолжай игру через один.

4–6:

Между будкой и стеной Зеленого дома ты находишь краткую инструкцию, как перейти на ход 38. Можешь перейти туда.


29. Прием бутылок

Чтобы продолжать игру, тебе необходимо сдать хотя бы одну бутылку. Нужно ее отыскать. Брось один кубик:

1–3:
Тебе не хватило внимательности или удачи найти бутылку. Каждый раз, когда до тебя снова доходит очередь, бросай один кубик. Нужно, чтобы выпало от 1 до 3. Если выпало 4–6, оставайся здесь и пробуй снова в следующий свой ход. Как только выпадет 1–3, сделай 3 хода вперед.

4–6:
Ты нашел три бутылки за будкой обувщика. Сдавай их и продолжай игру как и положено со следующего хода.


30. Бункер

Ты спустился в самое опасное место карты — в бункер. Это самое загадочное место поселка, и ты первый, кто мог это сделать. Пусть теперь все решит удача. Брось один кубик:

1: 

оставайся здесь до следующего хода, затем пробуй снова, пока не выпадет другое значение (ход за ходом, если потребуется);

2–5: 

выходи из него и спускайся по горке на ход 31;

6: 

ты нашел секретный подземный путь до хода 59 — иди к нему, но путь займет время. Перед этим пропусти три хода (и переходи на четвертый).


33. Самарка

Ты оказался между двумя общежитиями. Самое время бросить один кубик!

1–3:
Ты проходишь вдоль Красной общаги и пристроя, напротив которого есть быстрый спуск к Самарке — ты ныряешь в него и оказываешься у воды. Садись в лодку и заканчивай игру. Где — можешь выбрать сам: в стороне Южного моста или в стороне Элеватора.

4–6:

Ты не можешь оторвать взгляд от местной смотровой площадки — переходи на ход 34 прямо сейчас — и свой следующий ход начинай отсюда.


34. Смотровая площадка

Это местная смотровая площадка, с которой  открывается вид на Самарку, противоположный её берег и Южный мост. Брось один кубик:

1–3:
Ты заворожен красотой. Пропусти следующий ход. Затем продолжай игру как обычно. 

4–6:

Со следующего хода продолжай игру вместе со всеми: бросай кубики и делай столько ходов, сколько выпадет.


39. Автобус № 39

Уже много лет это единственный автобус, который ходит на Толевый. Он ходит по расписанию. Посмотри на часы: если до ближайшего отправления остается не более пяти минут, то ты успеваешь на автобус, пока тот стоит на светофоре, — можешь сесть в него и закончить игру. Если до автобуса больше пяти минут или он тронулся минуту назад, продолжай игру вместе со всеми на следующем ходе. 

Расписание отправлений автобуса № 39 от остановки «Клуб Знамя»:

06:23, 06:47, 07:11, 07:35, 07:59, 08:23, 08:47, 09:11, 09:43, 10:31, 11:19, 11:43, 12:07, 12:31, 12:55, 13:19, 14:07, 14:55, 15:43, 16:31, 16:55, 17:19, 17:43, 18:07, 18:31, 18:55, 19:34, 20:13, 21:02, 21:51


41. Клуб «Знамя»

Через кусты, тарзанку и «футбольное поле» на заднем дворе пробирайся к Клубу «Знамя». Это легендарное место. Повезло застать его еще до того, как оно опустело, разрушилось, а потом и вовсе было снесено. На первом этаже находится библиотека, и чтобы попасть в нее, придется сначала справиться с тяжеленной входной дверью. Брось один кубик.

1–3:

Ты не смог открыть дверь и потратил на это время. Возвращайся на ход 41. Пропусти следующий ход и продолжай игру через один.

3-6: 

Повезло: рядом оказался человек, который помог тебе открыть эту дверь — теперь ты можешь попасть в библиотеку. В ней ты можешь отыскать литературу, которая приведет тебя к финалу — прямиком на ход 59. Но путь займет время: перед этим пропусти два хода (переходи на третий).


46. Лосиный парк

В парке уже много лет стоит Лось. Это статуя или живой лось, который однажды переплыл Самарку, бродил по Толевому, а потом окаменел? В любом случае, он — твой последний шанс закончить игру досрочно. Как самый древний житель поселка он загадал тебе загадку: что станет больше, если его поставить вверх ногами? 

1–3: 

Ты сразу понял, что ответ — девятка. Преврати 6 в 9: переходи с хода 4(6) сразу на ход 5(9) и заканчивай игру.
4–6: 

Ты сразу нашел ответ, но Лось тебя не расслышал (он очень старый житель, нужно сделать на это скидку). Продолжай игру вместе со всеми со следующего хода.


48. Секретное место

Это секретное место, о котором знает только два человека, но теперь и ты — и это твое преимущество. Прямо сейчас (не дожидаясь следующего хода) брось один кубик и сделай столько ходов, сколько выпадет на нем (от 1 до 6).


52. Стол, где играли мужики

Если ты оказался здесь, значит, тебе предстоит финальное испытание. Во дворе пятиэтажки стоял стол, за которым всегда кто-то играл. Это были карты или домино — ты не знаешь. Но сейчас время бросить один кубик:

1–3:
Мужики пригласили тебя за свой стол. Пропусти два следующих хода. Затем продолжай игру как обычно.

4–6:

Со следующего хода продолжай игру вместе со всеми: бросай кубики и делай столько ходов, сколько выпало.